Varianten en huisregels
Alle varianten gebruiken de CAMERA-ronde. Kies er één vooraf en zeg het hardop; dan is er geen discussie halverwege. Staat jouw variant er niet bij? Laat hem achter via de feedbackknop.
Sneller of langzamer
- Zonder timer voor beginners en kinderen: de jury zegt wanneer de tijd om is.
- Korter (90 seconden) voor gevorderden: je moet kiezen in plaats van zoeken.
- Eén ronde per dag: trek 's ochtends een opdracht en een kwaliteit, lever 's avonds in. Dertig kaarten, dertig dagen; de site geeft elke dag een andere variant van de missie.
Andere manieren van winnen
- Jury doet mee: de jury mag in haar eigen ronde ook een foto maken. Eerst kiest ze de beste van de anderen; zijn alle anderen het unaniem eens dat de jury-foto beter is, dan wint de jury de kaart.
- Met twee: om de beurt jury. De ander fotografeert alleen; de jury beoordeelt met de checklist achter de kwaliteitskaart. Drie keer ja is een aanwinst. Zes kwaliteiten wint.
- Estafette (twee teams): elk team fotografeert om de beurt, het andere team is jury. Eerst vijf kwaliteiten per team.
- Eén foto voor iedereen: de tafel kiest vooraf één plek, en iedereen fotografeert hetzelfde onderwerp. Je ziet meteen wat standpunt, licht en moment doen.
Andere opdrachten
- Thema-avond: alleen opdrachten uit één hoek: licht (Eén lamp, Silhouet, Tegenlicht), mensen (Groepsselfie, Portretmodus, Handen), vorm (Volg de weg, Kader in kader, Herhaling).
- Verrassing voor iedereen: leg de kaart Verrassing bovenop en scan elke ronde opnieuw. Nooit twee keer dezelfde opdracht, ook niet uit de uitbreiding.
- Blind: de jury leest alleen de titel voor, niet de missie. Iedereen bedenkt zelf wat de opdracht betekent. Bij Rechter blijkt wie het slimst las.
- Doorgeven: elke speler trekt een opdracht en geeft hem aan zijn linkerbuur. Je fotografeert wat een ander voor je koos.
Andere kwaliteiten
- Twee kwaliteiten: leg er twee open. De foto moet allebei laten zien; de jury zegt bij welke hij won.
- Verborgen kwaliteit: de jury bekijkt de kwaliteit alleen zelf. Iedereen fotografeert op gevoel. Onthullen bij Rechter. Spannend, maar je leert er minder van; één keer per avond.
- Jouw kwaliteit: iedere speler kiest bij C zelf een kwaliteit uit de open stapel en legt die voor zich. Je wordt beoordeeld op je eigen keuze.
Voor kinderen (vanaf ongeveer 8)
- Zonder timer en zonder twists.
- Kwaliteiten beperken tot Het onderwerp, Licht en sfeer, Kleurgebruik en Het verhaal.
- De jury is een volwassene die bij Rechter twee dingen noemt die goed waren.
Voor een workshop of bedrijfsuitje
- Lesvolgorde: licht, compositie, moment, verhaal. De begeleider kiest de opdrachten.
- Galerij: bij Exposeren alle foto's op een groot scherm (AirPlay, Chromecast of een kabel).
- Nabespreking per kwaliteit met de jurytips achter de QR; geen winnaar, ieder een portfolio.
- Groepen van vier met elk een set; na drie rondes wisselen de juryleden van tafel.
Onderweg en op vakantie
- Stadswandeling: elke straathoek een ronde; de twist Groothoek en de opdracht Hinderlaag komen tot hun recht.
- Vakantieboek: speel Solo en bewaar per dag de gehaalde kwaliteit in je portfolio op de site. Aan het eind heb je een reisverslag in twaalf foto's.
Huisregels die vaak ontstaan
- Gelijkspel bestaat niet. Twijfelt de jury, dan scant hij de kwaliteitskaart en gebruikt de checklist.
- Bewerken mag bij Maken (bijsnijden, licht, zwart-wit), tenzij een twist het verbiedt. Filters die iets toevoegen wat er niet was, niet.
- Oude foto's tellen niet. De foto is in deze ronde gemaakt; de tijdstempel bewijst het.
- Stapel op? Bij Portfolio wint wie de meeste kwaliteiten heeft; bij gelijke stand één beslissende ronde met de Joker.