Snapdeck: de handleiding

Snapdeck is een kaartspel waarmee je beter leert fotograferen met je smartphone. Geen cursus op een scherm, maar 54 kaarten op tafel, een telefoon in je hand en mensen om je heen. Je leert door te doen (opdrachten), door te kijken (jureren op één kwaliteit) en door erover te praten (de vragen).

Wat zit erin

Kaart In de doos Kleur Wat hij doet
Opdracht 21 groen de kern: 21 opdrachten die je steeds opnieuw kunt spelen. Elke opdracht heeft achter de QR een missie, tips, een how-to en gemiddeld acht varianten, dus dezelfde kaart is steeds anders. Ben je de stapel door, dan trekt de Verrassingskaart uit 35 extra opdrachten
Kwaliteit 12 blauw waar de jury op let: compositie, licht, het onderwerp, timing… elke kwaliteit zit één keer in de doos; nog 10 in de uitbreiding
Vraag 6 paars zes categorieën: beeldopbouw, toestelkennis, feiten en cijfers, do's en don'ts, wet en regels, en de grabbelton met alles door elkaar. Achter de QR 90 vragen: 61 makkelijk, 29 moeilijk; wet en regels ook per land
Twist 12 rood een extra regel voor de ronde, een voordeel voor jou of een nadeel voor de ander, iets voor de hele tafel, of een gokje wagen; de verrassingstwist trekt uit 12 extra
Spel 3 grijs dubbelzijdig, bovenop de stapel: de startkaart en de vijf spelvormen, met de regels kort op de kaart. Achter de QR de precieze uitleg, video's en de variaties; handig aan tafel. Meer in deze handleiding

Bij elkaar: 54 kaarten in de doos. Ben je door de stapel heen, dan liggen er via de QR ruim 300 nieuwe opdrachten, varianten, vragen en twists klaar. De verzameling groeit; wat wij toevoegen, staat meteen achter jouw QR.

Elke kaart heeft een QR. Scan hem met de camera van je telefoon: je krijgt de uitleg, de timer, de vragen en de knop die je op je toestel nodig hebt. De QR is een extra: het spel werkt ook zonder.

Waarom dit werkt

Je onthoudt wat je zelf hebt gedaan. Een tip op een scherm is na een dag weg; een foto die je aan tafel hebt gemaakt, verdedigd en verloren, blijft. Daarom:

De kwaliteiten komen niet uit een lijstje op internet maar uit wat fotografen, museumconservatoren en waarnemingsonderzoekers al zestig jaar zeggen over wat een foto goed maakt. Zie Waarom deze kwaliteiten op nl.snapdeck.nl/waarom.

Een ronde: CAMERA

CAMERA is een acroniem: elke letter is een stap. Een ronde duurt vijf tot zeven minuten.

Stap Wat er gebeurt
C Check de kaarten de jury legt een opdracht en een kwaliteit open en scant de opdracht
A Aftellen tien tellen: wie een twist wil spelen, legt hem nu open neer
M Maken de timer loopt; iedereen behalve de jury fotografeert
E Exposeren telefoons in het midden, één foto per speler, één zin als titel
R Rechter de jury kiest de foto die de kwaliteit het best laat zien en zegt waarom
A Aanwinst de winnaar legt de kwaliteitskaart in zijn portfolio; de jury schuift door

Welke spelvorm past bij jou

Je doel Speel dan Met wie Hoe lang
Winnen en breed leren: licht, compositie, moment, verhaal Portfolio: als eerste vier kwaliteiten 3 tot 6 40 tot 50 min
Leren of je foto laat zien wat je bedoelde Raad de opdracht: de tafel raadt welke opdracht je koos 3 tot 6 30 min
Samen spelen, niet tegen elkaar (gezin, groep) De expositie: samen acht kwaliteiten vullen tegen de klok 2 tot 6 45 min
Alleen oefenen, in je eigen tempo Solo: alle twaalf kwaliteiten halen, met de checklist achter de QR 1 wanneer je wilt
Een les of workshop geven Workshop: de begeleider is jury en kiest de opdrachten in lesvolgorde groep een dagdeel

Kies de spelvorm vooraf en leg die kaart open. Alle vijf gebruiken dezelfde CAMERA-ronde; alleen doel en puntentelling verschillen. Meer varianten en huisregels: nl.snapdeck.nl/varianten.

Voor je begint

  1. Kies de spelvorm en leg die kaart open naast de stapels.
  2. Leg vier dichte stapels in het midden: opdrachten, kwaliteiten, vragen en twists.
  3. Iedereen krijgt één twist, dicht in de hand (hooguit twee in de hand).
  4. Telefoons opgeladen, camera-app open.
  5. Eerste jury: wie het langst geleden een foto maakte.

Waar speel je het

Overal waar je kunt lopen: een huiskamer, een tuin, een terras, een straat, een vakantiehuis, een kantoor. Drie minuten is genoeg om een hoek om te gaan. Buiten is er meer licht en meer te vinden; binnen leer je juist zoeken. 's Avonds spelen de opdrachten met lampen en silhouetten het sterkst.

Wat je leert

Na een paar potjes zie je licht vóórdat je fotografeert, kies je een standpunt in plaats van te nemen wat er is, en weet je waarom een foto werkt. Je kent de knoppen van je eigen toestel die ertoe doen: scherpstellen en belichting vastzetten, burst, nachtmodus, de lensknoppen in plaats van knijpen. De uitleg achter de QR is volledig uitgewerkt voor iPhone en Samsung, en meestal ook voor andere Android-toestellen.

Meer

Snapdeck is een uitgave van MobileCreation (mobilecreation.nl). Kijk anders, maak beter.